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스마트폰 앱 2시간 이상 사용자 多… 쇼핑보다 게임↑

스마트폰 앱 2시간 이상 사용자 多… 쇼핑보다 게임↑

by 뉴시스 2015.09.22

대한민국 국민들은 스마트폰 앱을 사용하는 데 하루 평균 2이상을 소비하는 것으로 확인됐다.

하루 식사·간식 이 평균 1 56분인 것과 비교하면 '밥'보다 스마트폰과 을 더 많이 보내는 셈이다.

제일기획의 빅데이터 분석 전문조직인 제일DnA센터는지난달 14일부터 이달 13일까지 한 달 동안 전국의 스마트폰사용자 4442명을 대상으로 7만여개의 앱에 대한 사용 로그약 2억건을 분석, 이 같은 결과를 22일 발표했다.

분석자료에 따르면 조사 대상자들이 스마트폰 앱을 사용하는 은 하루 평균 2 23분으로 나타났다. 세대별로는 10대가 2 50분으로가장 길었고, 연령대가 높아질수록 사용이 짧아지는 경향을 보였다.

스마트폰 앱을 가장 적게 사용하는 50대 이상도 1 28분을 사용하는 것으로 조사됐다.

앱 활용 용도 별로는 게임과 동영상, 음악, 웹툰 등 '디지털 놀이'가 52분(전체 사용의36.7%) 을차지했다.

'게임은 청소년들의 전유물'이라는 기존의 인식과는 달리게임을 가장 즐기는 것은 30~40대인 것으로 나타났다. 반면 10대는 게임보다는 동영상, 만화 등의 엔터테인먼트 앱을 선호했다.

그 다음으로는 메신저, SNS 등 '인맥관리·소통' 앱이하루 평균50분으로 사용의의 35.6%을 차지했다. 특히 대부분의 스마트폰 사용자가 이용하고 있는 메신저 앱의 경우 평균 사용이 30분을 넘어 단일 앱 중 가장 높게 나타났다.

포털/생활정보/뉴스등 '정보검색'은 평균27분(전체 사용의 19.4%)으로 조사됐다. 연령대가 높을수록 사용이 길어지는 경향을 보였다.

'쇼핑' 앱은 하루 평균 사용이 4분 가량으로 나타났다.

상품정보 수집은 메일, 검색 등 앱 이외의 방법으로많이 이루어지고 있으며 앱을 통한 실제 구매에 걸리는 은 짧기 때문으로 풀이되는 대목이다. '교육및 전자책' 앱의 사용도 비슷하게 나타났다.

제일기획 관계자는 "스마트폰은 이제 생활플랫폼이기때문에 설치·사용하는 앱을 통해 소비자의 행동과 관심사를 알 수 있다"며 "빅데이터를 활용한 앱 사용분석은 소비자의 라이프쉐어를 실으로 분석할 수 있어 마케팅 측면에서 활용도가높다"고 설명했다.

<뉴시스 기사제공>